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虚拟现实领域2016年即将出现的趋势

时间:2016-02-22 11:55:41   作者:tanym   来源:IDCsped   阅读:5540   评论:0
内容摘要:回望过去,一切都发生在三年时间。2012年的8月,Kickstarter平台上Oculus众筹成功,这一路走来所有的产品进展速度惊人。各大厂商在面对虚拟现实产品开发上的态度是务实的,认真的。虚拟现实就是存在的,时机成熟时自然会来到我们身边。
       虚拟现实领域在2016年蓄势待发,各大厂商宣传已久,令骨灰玩家及数字发烧友心痒难耐的产品都会陆续在2016年“粉墨登场”。而接下来,就让各位先睹为快,提前知晓2016年虚拟现实领域即将出现的趋势,扑面而来的虚拟现实即将呈现,大家都屏住呼吸,做好准备了吗?

1. Sony PlayStation VR 很有可能成为2016年的主角

       在科技新闻板块中,OculusVR(联同它的Rift头戴设备),以及三星的Gear VR往往占据的篇幅最多,但现实情况有可能是:Sony将很快成为虚拟现实领域大家争相议论的焦点,原因何在?

       在2015年11月25日,GamesBeat报道索尼已经售出了超过3000万台PS4,每一个季度,索尼的市场表现都超出了当时的预测。2015年第三季度的销售更是创下历史新高。如果索尼能够一直保持这样的销售势头,那么到了2016年的3月底,它将售出3880l台PS4。这个时间节点刚好是Oculus发布Rift的时候,也刚好是HTC和Valce联合发布的 Vive VR发售之际。

       在这样激烈的市场竞争中,这3880万PS4会给索尼的PlayStationVR打l坚实的用户基础。

       接下来让我们看看三星。根据报道,全球范围内三星已经售出了4500万台Galaxy S6和S6 Edge手机。Note5因为刚刚上市,销量还没有公布,预计也不会给整l销量带来多大的提升。三星在虚拟现实领域占据的是移动端,跟Google的Cardboard和MergeVR展开较量。

       是啊,三星的手机遍布全球,承载虚拟现实的移动平台数量有了保障,跟索尼相比是不是市场前景就胜出一筹呢?此时,我们应该看到手机用户的玩家构成比例。购买PS4的玩家几乎每一个人都对虚拟现实寄予强烈的期待,而三星的手机用户范畴太广,给未来虚拟现实产品的推广埋下了不确定因素。

       PlayStation同样还配备了Move控制器,笔者曾经在VRX大会的索尼PS展台上体验了一把,玩儿的是一款名叫”The London Heist“的第一人称射击游戏,不得不说效果简直棒呆了!除此之外,你还别忘了索尼所拥有的强大的内容制作公司Sony Pictures Entertainment以及Sony MusicEntertainment。它们届时将在虚拟现实领域中扮演怎样的角色我们尚不得知,但是毫无疑问我们有理由寄予更高的期待,这是Oculus和三星都无法比拟的优势!

       在2016年好好关注一下索尼吧!它将在虚拟现实领域掀起惊涛骇浪!

2. 虚拟现实社交产业潜力巨大,它是一座巨大的金山


       笔者曾经体验过虚拟现实社交的乐趣,真的超级有趣。但是接下来我们就会迎来一系列的问题:虚拟现实中的个人隐私怎么保护?你该如何让自己远离垃圾广告轰炸以及网络喷子的m扰?你该如何让你的用户保持一定的投入度?问题层出不穷,没有人对其中任何一个给予一个清楚的答案,在虚拟现实社交领域固然有太多的未知,但是可以肯定的一点是,这个领域的潜力实在太大了!


真的m非常,非常大。

       Second Life的创始人,High Fidelity的创始人兼CEO Philip Rosedale接受采访时表示:”Second Life这个虚拟现实环境中,每年产出几乎价值相当于5亿美m的产品。而现任Second Life CEO Ebbe Altberg也在几个星期前都柏林召开的会议上印证了这个数字,表明Second Life的GDP大概是5亿美金。用户在去年一年赚取了6000多万美金,相当于每个用户赚取了500美金,让这一切实现的平台所依赖的技术还是几年之前的,并且被一系列因素层层m约着!想象一下如果Facebook打造出来了更加高级的虚拟现实社交环境,整个市场规模会做到多大?!

       虚拟现实社交中的大公司即将成为下一代人津津乐道的话题公司,我们将看到发生在这些公司之间的几十亿美金的并购案和IPO,正如我们今天见证了社交网络公司所带来的资本狂欢。这也意味着,在虚拟现实社交领域,无论是硬件还是软件上都有很多尚未决出胜负的解决方案,除此之外,人们在面对全新的社交环境是否做好了充足的心理准备,这一切都打上了问号。

       虚拟现实社交,你是否愿意在其中扮演某个角色呢?

3. 虚拟现实技术应用将远远超越游戏层面


       消费级别的虚拟现实应用攻城掠地的第一个堡垒也许是游戏产业,但是它所能应用的天地将远远不止步于此。虚拟现实技术将改变人们讲故事的方式、医药业、教育、设计、以及更多你想象不到的领域。


       VRX大会上出现了很多游戏产业以外的讨论和项目介绍。DeepStream VR的CEO Howard Rose就盗艘淮伪鹂生面的演讲,让所有人见识到了虚拟现实将在疼痛减缓方面做出哪些贡献。Magic Leap的首席创意官Graeme Devine分享了一个暖心故事,如何在虚拟现实环境中联手协作开发现有的软件。

       在VRX大会上,”如何讲述故事“是另外一个热门的话题。尽管这个平台也许在明年不会出现消费级的产品(这里面要排除Cardboard),但是这个领域已经杀进来了很多公司,资源的整合,项目的开发都在以惊人的速度进展着。虚拟现实并不是下一个3D电视,又或者智能手表,它是计算行业的未来!

4. 虚拟现实内容开发人员需要针对虚拟现实的优化工具


       游戏引擎公司Unity、Epic、以及Crytek的CEO畅谈了整个行业所蕴藏的极大潜力,但是让虚拟现实工具变得更加开放,易得,我们还有非常漫长的路要走。


       程序员目前还没有能力在虚拟现实环境中开发虚拟现实,大部分的虚拟现实内容往往只是由具备了开发游戏能力的人所掌握。当这些工具的进入门槛变得更低,甚至消解不见,我们才能真正看到虚拟现实革新的加速发展和普及。

       这对于虚拟现实的未来至关重要。

最后的话


       回望来时的路,一切进展仅仅发生在三年时间。至今笔者都对VRX的展台念念不忘,在上面摆放着虚拟现实科技产品从一开始出现到现在的所有系列,Rift的每一个版本(DK1、DK2、Crescent Bay 以及 EV1),Gear VRdnote4 以及 S6 型号),PlayStation VR以及HTC VIce,当然还少不了一些Google的Cardboard纸壳产品。

       回望过去,一切都发生在三年时间。2012年的8月,Kickstarter平台dOculus众筹成功,这一路走来所有的产品进展速度惊人。各大厂商在面对虚拟现实产品开发上的态度是务实的,认真的。虚拟现实就是存在的,时机成熟时自然会来到我们身边。


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